Ищем Landscape / Technical Environment Artist (Gaea + UE5) О проекте: Создание масштабной карты мира. Мы используем пайплайн «Глобальная карта + отдельные локации». Нам нужен человек, который заложит фундамент мира. Задачи: •Создание ландшафта в Gaea на основе готового 2D-концепта. •Экспорт и корректный импорт 16-bit Heightmaps в UE 5.5. •Настройка Master-материала ландшафта (Auto-material) с использованием масок (Splatmaps) из Gaea. •Оптимизация материала ландшафта (Shared: Wrap, Channel Packing). •Черновое наполнение глобальной карты (Layout): расстановка рек (Water Plugin/Splines) и low-poly макетов городов. Требования: •Уверенное владение Gaea (создание графов эрозии, экспозиция масок). •Глубокое понимание работы ландшафта в Unreal Engine (Landscape Mode, Layers). •Умение упаковывать маски в RGB-каналы для оптимизации. •Понимание основ освещения (Lumen) и атмосферных эффектов (Fog, Sky Atmosphere) для создания эффекта «вида из космоса». для отклика пишите в ТГ [ссылка скрыта]